สาขาวิชาการภาพยนตร์และสื่อดิจิทัล ม.เกษมบัณฑิต จัดกิจกรรม ชวนเยาวชนรู้ทันพนันออนไลน์


สาขาวิชาการภาพยนตร์และสื่อดิจิทัล ม.เกษมบัณฑิต จัดกิจกรรม ชวนเยาวชนรู้ทันพนันออนไลน์
วันที่โพสต์ : 2026-10-03
สาขาวิชาการภาพยนตร์และสื่อดิจิทัล คณะนิเทศศาสตร์ มหาวิทยาลัยเกษมบัณฑิต จัดกิจกรรม “ฟิล์มเกษม เกษมฟิล์ม ชวนน้องวัยใส ใส่ใจตนเอง” ภายใต้โครงการ “นิเทศเกษม ลดเสี่ยง เลี่ยงพนัน รู้ทันสื่อลวง และบุหรี่ไฟฟ้า” เพื่อชวนเยาวชนเรียนรู้และรู้เท่าทันความเสี่ยงจากสื่อในโลกดิจิทัล

สาขาวิชาการภาพยนตร์และสื่อดิจิทัล ม.เกษมบัณฑิต จัดกิจกรรม ชวนเยาวชนรู้ทันพนันออนไลน์
 
สาขาวิชาการภาพยนตร์และสื่อดิจิทัล คณะนิเทศศาสตร์ มหาวิทยาลัยเกษมบัณฑิต จัดกิจกรรม “ฟิล์มเกษม เกษมฟิล์ม ชวนน้องวัยใส ใส่ใจตนเอง” ภายใต้โครงการ “นิเทศเกษม ลดเสี่ยง เลี่ยงพนัน รู้ทันสื่อลวง และบุหรี่ไฟฟ้า” เพื่อชวนเยาวชนเรียนรู้และรู้เท่าทันความเสี่ยงจากสื่อในโลกดิจิทัล
กิจกรรมหัวข้อ “รู้เท่าทันพนันออนไลน์” ได้เชิญวิทยากรจาก "มูลนิธิรณรงค์หยุดพนัน" มาร่วมแลกเปลี่ยนความรู้กับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 จำนวน 240 คน ณ ห้องประชุมโรงคุณธรรม โรงเรียนลาซาล กรุงเทพมหานคร เมื่อวันพฤหัสบดีที่ 10 กันยายน 2569
 
เนื้อหาผ่านกิจกรรมชวนให้เห็นว่า เว็บพนันออนไลน์ไม่ได้เป็นเพียงพื้นที่สำหรับวางเดิมพัน แต่มีการออกแบบประสบการณ์รอบตัวผู้เล่น ทั้งคำพูด ภาพ สี เสียง รูปแบบเกม โปรโมชั่น และข้อมูลบนหน้าจอ เพื่อดึงดูดความสนใจ สร้างความรู้สึกน่าเชื่อถือ และทำให้ผู้เล่นกลับเข้ามาอยู่ในระบบอีกครั้ง
 
กลยุทธ์แรกคือการทำให้พนันดูเป็นเรื่องปกติและเข้าถึงง่าย ผ่านคำว่า “เกม” ภาพลักษณ์ที่สนุกสดใส หรือเนื้อหาที่ทำให้การเล่นดูไม่ซับซ้อน ขณะเดียวกัน ภาพความสำเร็จ เงินรางวัล หรือชีวิตหรูหรา มักถูกนำเสนอเด่นกว่าภาพของการสูญเสีย จนทำให้ผู้ชมเห็นเพียงด้านที่ชวนฝัน
เมื่อผู้เล่นเริ่มสนใจ ระบบยังใช้แสง สี เสียง ข้อความเร่งรัด และข้อมูลจำนวนมากบนหน้าจอ เพื่อทำให้ตัดสินใจเร็วขึ้น จนไม่มีเวลาหยุดคิดถึงความเสี่ยง สถิติย้อนหลังหรือสิ่งที่ถูกเรียกว่า “สูตร” อาจสร้างความรู้สึกว่าควบคุมผลลัพธ์ได้ ทั้งที่ผลของการเดิมพันครั้งก่อน ไม่ได้ทำให้คาดเดาครั้งต่อไปได้
 
อีกกลไกหนึ่งคือการนำรูปแบบของวิดีโอเกมมาใช้ เช่น การสะสมระดับ การให้รางวัลจากการกลับมาเล่น หรือผลลัพธ์แบบ “เกือบชนะ” ซึ่งทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าใกล้สำเร็จแล้ว ทั้งที่ “เกือบชนะ” ก็คือการแพ้ และไม่ได้เพิ่มโอกาสชนะในครั้งต่อไป
 
เมื่อเริ่มเสียเงิน ระบบอาจใช้โปรโมชั่นหรือเงินคืนเข้ามาเป็นแรงดึงให้กลับไปเล่นต่อ ความรู้สึกอยากได้เงินที่เสียไปคืนมาจึงกลายเป็นวงจรที่ทำให้ผู้เล่นใช้เวลาและเงินเพิ่มขึ้น โดยไม่ทันมองเห็นเงื่อนไขที่ผูกอยู่กับข้อเสนอเหล่านั้น
 
กิจกรรมนี้ไม่ได้เน้นเพียงคำเตือนว่าพนันมีความเสี่ยง แต่ชวนให้นักเรียนมองเห็นว่า สิ่งที่อยู่บนหน้าจอกำลังพยายามให้เรารู้สึกอะไร เชื่ออะไร และตัดสินใจทำอะไรต่อ เพราะการรู้เท่าทันพนันออนไลน์ เริ่มต้นจากการหยุดคิดก่อนคลิก และไม่ปล่อยให้อารมณ์นำการตัดสินใจ
 
กิจกรรมนี้จัดโดย สาขาวิชาการภาพยนตร์และสื่อดิจิทัล คณะนิเทศศาสตร์ มหาวิทยาลัยเกษมบัณฑิต ได้รับการสนับสนุน จากสำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.) พร้อมความร่วมมือจาก Youth Club เด็กมีภูมิ และโรงเรียนลาซาล กรุงเทพมหานคร